LOL新模式“神木之门”遭冷遇,玩家急盼斗魂竞技场回归

近日,拳头游戏推出的《英雄联盟》全新玩法“神木之门”正式上线,原本寄予厚望的全新模式却没能赢得玩家青睐。上线不到一天,玩家们便纷纷吐槽其玩法设计欠缺体验感,反倒是刚刚下架的“斗魂竞技场”成为话题焦点,网友们纷纷跪求官方将其重新上架。

“神木之门”的玩法特点是通过计分制度决定胜负,且严格限制游戏时间约10分钟。这样的设计导致玩家在游戏初期装备难以成型,大招次数有限,战斗节奏过快,缺少了传统游戏中养成和逐渐壮大的乐趣。许多玩家反映,“装备刚出几件,团战就结束了,感觉过程不够丰富。”

不少网友对设计思路提出疑问,认为若想加快战斗节奏,不妨缩短装备成型时间,让玩家开局便能带着数件装备激烈厮杀;而若追求策略性,则可以适当提高计分门槛,比如将胜利所需分数提升至400分甚至500分,让游戏拥有更多后期博弈的空间。

此外,英雄平衡性问题也引发玩家不满。“神木之门”类似无防御塔版的大乱斗,但没有“雪球”机制,导致近战英雄大多处于劣势,玩家被迫选择远程或刺客,玩法单一,极易出现“你丢技能我躲避”的尴尬局面。

与之形成鲜明对比的是,曾经广受欢迎的“斗魂竞技场”被下架后,玩家呼声极高。大家普遍认为“斗魂竞技场”玩法更丰富,节奏更适中,战略性更强,盼望其能早日重返游戏。

值得期待的是,据部分知名UP主透露,腾讯方面已开始与拳头沟通,争取让“斗魂竞技场”尽快回归,并有望成为《英雄联盟》常规游戏模式之一。这一消息无疑为期待已久的玩家带来了希望。

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