
近日,《英雄联盟》平衡团队的负责人Phreak发布了一段长达77分钟的视频,详细阐述了新版本中法师装备的改动方向。这些调整旨在优化游戏平衡,同时提升玩家体验。以下是本次改动的核心内容及设计理念。
游戏健康性优先于复杂性
Phreak指出,平衡团队致力于确保每件装备都能发挥应有作用,同时减少过于复杂的文字描述,使游戏更加直观。装备设计应服务于游戏健康性,而非单纯追求刺激性。
数据驱动的改动
通过胜率、选用率以及玩家反馈数据,团队发现某些AP装备存在使用率偏低的问题。例如,尽管“蜕生”表现强势,但由于选用率不高,仍需进一步优化。相反,“卢登的回声”等爆发装备虽被认为过于强势,但数据显示其实表现平平,因此也计划增强其强度。
装备类别的定位
装备被划分为五大子类别:
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刺客与爆发型法师:需高法穿、低技能急速。
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远程炮台型法师:平衡高法强和技能急速,或选择极致法强路线。
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控制型法师:出装方向与远程炮台类似,但注重控制能力。
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战斗型法师:需兼顾输出和生存能力,偏向于耐久装备。
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战士与坦克法师:以肉装为主,兼具法强装用于特定场景。
增强与削弱并行
在新版本中,多件装备被调整:
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增强装备:如“纳什之牙”、“莫雷洛秘典”、“卢登的回声”等,通过增加强度提升其吸引力。
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削弱装备:包括“兰德里的折磨”、“黯炎火炬”等,以减少持续伤害与爆发伤害间的不平衡。
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调整装备:例如“视界专注”移除部分被动效果,增加基础属性,使其适用性更广泛。
未来的平衡方向
Phreak特别提到,在设计装备时,团队会更注重差异化和可读性,让玩家更清晰地感知装备的用途。他也承认,随着时间推移,游戏内容趋于同质化,团队希望通过此次改动重新定义英雄的强度曲线,令游戏体验更加多样化。
总结与展望
这次法师装备的全面改动,不仅改善了部分装备的适用性,也为游戏带来新的玩法思路。Phreak希望玩家能通过这些变化感受到英雄与装备的协同作用,同时也为《英雄联盟》的平衡优化提供更多反馈。