
少人知道,《英雄聯盟》直到2016年才在日本推出專屬伺服器,整整比其他地區晚了數年。初期,日服玩家不多,甚至一半以上來自中國大陸。相比《無畏契約》的火爆,LOL在日本顯得冷清,電競表現也長期不見起色,僅有一次突破世界賽小組賽。而如今,一場由主播自發舉辦的賽事,正在徹底改變這一切。
這位點燃日本LOL熱潮的人,是擁有近百萬粉絲的Twitch人氣主播 The k4sen。他所發起的“League The k4sen(LTK)”聯賽,打破傳統規則,從趣味與參與出發,用創新的賽制成功吸引日本玩家回到召喚峽谷。
雙隊制設計:讓玩家有參與感的電競聯賽
LTK聯賽中,每支隊伍分成兩套陣容:NEXT(白銀段位)與CORE(翡翠段位),對應不同水平的玩家。白銀組比賽中,每隊可保護三位英雄,只允許對手禁用其中一位;而翡翠組則不能使用白銀組已選英雄,這樣的規則強迫隊伍間協調,創造了獨特的戰術深度。
聯賽從6月25日開始至8月6日結束,採用雙循環BO1賽制,季後賽則為BO3雙敗淘汰,總決賽還引入“復仇機制”:若敗者組贏得“復仇戰”,勝者組將失去開局1勝的優勢。
這不是嚴格的職業比賽,而是一場聚焦“娛樂性”與“社群互動”的主播秀。比賽充滿冷門英雄、花式打法與大量互動,近50位人氣主播參賽,還有前職業選手擔任教練,全面提升賽事可看度。
線上到線下:打造完整觀賽體驗
ZETA電子競技俱樂部全力支持本次賽事,不僅提供BP系統、轉播設備、專業解說,還安排二路主播直播。最重要的是,聯賽將於8月底移師線下,拉近觀眾與電競的距離,真正讓玩家“看見”自己支持的選手。
光是7月中旬的常規賽,單場錄播就突破60萬觀看量。這是日本LOL賽事前所未有的盛況。
主播視角:不只是比賽,更是社群工程
k4sen在接受媒體專訪時表示,舉辦LTK聯賽的初衷有三個:建立從主播到職業的成長階梯、創造屬於日本的獨家內容,以及“單純想玩LOL”。
他提到,日本雖有不少LOL玩家,但普遍對這款遊戲抱持距離感。他希望透過主播的影響力降低門檻,讓更多人敢於接觸這款遊戲。聯賽中,許多原本從未嘗試LOL的觀眾被吸引,甚至主動開始練習,參與新手賽。
這讓LOL不再是“硬核玩家”的專利,而是變成了一場全民運動。
練習、溝通、策略:從娛樂邁向認真對抗
別看這是主播聯賽,每位選手和教練都投入了驚人時間。隊伍在比賽外也會進行訓練賽,主播們通宵雙排、單練英雄,全身心投入。教練們也不只是陪玩,更有完整BP戰略,考量對手、陣容與版本更新。
為了讓不同段位的主播參賽,每位教練都得像拼拼圖般組隊,從個人喜好、英雄池到是否能參加線下賽都要考慮。
這種從草根出發的競爭方式,反而讓觀眾感受到最純粹的電競熱情。
從日本看未來:LOL社群正在重建
數據顯示,日本的LOL人口已經超過大洋洲,正在接近台灣。儘管高段位玩家仍少,但新手比例全球最高,顯示這場聯賽真的打開了新大門。
k4sen認為,未來LOL的發展不能只靠職業賽,社群的整體繁榮才是關鍵。無論是主播、普通玩家還是未來的職業選手,都能在這樣的平台中找到歸屬感與參與感。
而這場還在持續進行的LTK聯賽,無疑已經成為日本LOL歷史上最成功的一次社群實驗。
結語:
這不只是一場遊戲聯賽,而是一場電競文化的復興。日本的LOL玩家,終於有了一個屬於自己的舞台。未來是否會誕生更多像k4sen一樣的推動者?又是否能讓LJL真正進入主流?一切才剛剛開始。
這場“由玩家為玩家”發起的革命,正在悄悄改變日本的電競地圖。